
在今年的东京电玩展上海会配资,IGN公开了对国产动作RPG《影之刃零》的试玩报告。这款由灵游坊开发的作品,以其独特的战斗节奏与东方美学引发海外媒体关注。
玩家在游戏中将扮演被组织陷害的刺客“魂”海会配资,自峡谷底部踏上复仇征途。战斗系统围绕“生命值”与“杀气”槽展开——后者同时承担体力、技能能量与特殊攻击的多重功能。攻击、格挡与重击皆需消耗“杀气”,当双方耗尽时会陷入“破煞”状态,防御彻底崩溃。
IGN评价称,《影之刃零》的战斗节奏融合了《忍者龙剑传》的爆发感与《只狼》的攻防博弈。完美格挡可化解伤害并削减敌方杀气,使战斗充满策略性与张力。面对强敌时,诱敌、格挡、反击、处决的循环带来了极具韵律的战斗体验。
展开剩余39%试玩中首次死亡发生在15分钟后。每次死亡将消耗任务限时“66天”中的1日,虽无敌人重生机制,却带来强烈的时间紧迫感。首个Boss战被IGN形容为“暗黑破坏神式的屠夫再现”,而最终的“七星剑阵”战更被赞为“近年来最具冲击力的首领战之一”,其中的协同机制与意外援军让玩家屡遭挫败,也激发出真正的学习与成长。
IGN总结称海会配资,《影之刃零》即使在默认难度下也具挑战性,却从不以“廉价手段”增加难度,而是鼓励玩家以技巧克敌。若正式版能延续试玩水准,这款作品有望成为年度最出色的动作游戏之一。
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